Jakie są szanse na Generała?

Pięcioma kośćmi można wyrzucić 7776 różnych układów. Poniższe liczby powstają z przejścia ich wszystkich po kolei — nie z symulacji i nie z zaokrągleń.

Generał w całej turze: 4,5% (średnio co 22. turę). W pojedynczym rzucie — 0,08%.

Układy z dolnej tabeli

UkładWarunekCała turaJeden rzut
3xCo najmniej trzy takie same43%21%
4xCo najmniej cztery takie same15%2,0%
3x+2xTrójka i para z różnych ścianek18%3,9%
Mały stritCztery kolejne wartości35%15%
Duży stritPięć kolejnych wartości18%3,1%
GenerałPięć takich samych4,5%0,08%
SzansaDowolny układ — zawsze trafiony100%100%

Kategorie górne

UkładWarunekCała turaJeden rzut
JedynkiCo najmniej jedna jedynka72%60%
DwójkiCo najmniej jedna dwójka72%60%
TrójkiCo najmniej jedna trójka72%60%
CzwórkiCo najmniej jedna czwórka72%60%
PiątkiCo najmniej jedna piątka72%60%
SzóstkiCo najmniej jedna szóstka72%60%

Jak to liczymy

Jeden rzut to czysta kombinatoryka: ile z 7776 układów spełnia warunek kategorii. Tu nie ma miejsca na interpretację.

Cała tura wymaga założenia o strategii, bo wynik zależy od tego, co zatrzymasz. Przyjmujemy grę, którą stosuje każdy: po pierwszym rzucie zostawiasz kości przybliżające do celu, a resztę dorzucasz dwa razy. Każda dorzucana kość ma wtedy dwie niezależne szanse, czyli 1 − (5/6)² = 11/36.

Gra doskonała, która potrafi zmienić cel w połowie tury, wyciąga z tego ułamek procenta więcej — dlatego w literaturze spotkasz dla Generała wartość około 4,6%. Kareta liczona jest jako co najmniej cztery takie same, więc Generał wlicza się do niej — tak samo, jak liczy to silnik gry.

Pełne zasady i punktacja · Strona główna