Zasady gry w kości
Grasz 5 kośćmi. W każdej turze masz do 3 rzutów: po pierwszym i drugim wybierasz, które kości zatrzymać. Na koniec tury zapisujesz wynik w jednym z 13 pól arkusza. Przy stole może siedzieć do 6 graczy.
Punktacja
Górna tabela
| Kategoria | Za co | Punkty |
|---|---|---|
| Jedynki | Dowolna liczba jedynek | Suma jedynek |
| Dwójki | Dowolna liczba dwójek | Suma dwójek |
| Trójki | Dowolna liczba trójek | Suma trójek |
| Czwórki | Dowolna liczba czwórek | Suma czwórek |
| Piątki | Dowolna liczba piątek | Suma piątek |
| Szóstki | Dowolna liczba szóstek | Suma szóstek |
Dolna tabela
| Kategoria | Za co | Punkty |
|---|---|---|
| 3x | Co najmniej trzy takie same | Suma wszystkich 5 kości |
| 4x | Co najmniej cztery takie same | Suma wszystkich 5 kości |
| 3x+2x | Trójka i para z różnych ścianek | 25 pkt |
| Mały strit | Cztery kolejne wartości | 30 pkt |
| Duży strit | Pięć kolejnych wartości | 40 pkt |
| Generał | Pięć takich samych | 50 pkt |
| Szansa | Dowolny układ | Suma wszystkich 5 kości |
Premia za górną tabelę i za Generały
| Kolumna | Próg górnej tabeli | Premia | Kolejny Generał |
|---|---|---|---|
| Kolumna 1 (×1) | 63 pkt | +35 pkt | +100 pkt |
| Kolumna 2 (×2) | 126 pkt | +70 pkt | +200 pkt |
| Kolumna 3 (×3) | 189 pkt | +105 pkt | +300 pkt |
Premię dostajesz, gdy suma sześciu pól górnej tabeli osiągnie próg dla danej kolumny. Generał liczy się jako zwykły zapis, dopóki pola Generała we wszystkich kolumnach nie są zapisane na wartość dodatnią; dopiero potem każdy kolejny Generał dokłada premię.
Warianty rozgrywki
| Wariant | Kolumny | Mnożniki | Tury na gracza |
|---|---|---|---|
| x1 | 1 | ×1 | 13 |
| x2 | 2 | ×1, ×2 | 26 |
| x3 | 3 | ×1, ×2, ×3 | 39 |
Joker
Joker wchodzi w grę dopiero wtedy, gdy pola Generała we wszystkich kolumnach są zapisane na wartość dodatnią — żadne nie może być wolne ani mieć zera. Wcześniej pięć takich samych kości zapisujesz jak każdy inny rzut. Przy aktywnym Jokerze najpierw trzeba zapisać odpowiadającą kategorię górną, potem wolne pole dolne, a na końcu zero w wolnym polu górnym.
Palenie tury
Spalić turę to zapisać zero w wybranym polu. Zakładający pokój decyduje, czy wolno to robić świadomie i czy system może spalić turę losowo. Jeśli żaden układ nie daje punktów, zapis zera jest dozwolony zawsze.
Szanse na poszczególne układy · Strona główna · Zagraj — bez konta albo z kontem